RÉTROSPECTIVE JAPAN À RIVES

RÉTROSPECTIVE JAPAN À RIVES

5 octobre 2021 Non Par admin

Historique du Festival

2022 SAMEDI 21 MAI Édition #6 Festival de nouveau en physique avec de nombreux participants, des conférences, des stands et divers activités autours du Manga/Jeux-Vidéo/Culture Japonaise et le traditionnel défilé de Cosplay pour clôturé l’évènement.

Voici le dernier TEASER filmé et réalisé lors du dernier Festival Numérique Japan A Rives 2021

Réalisation Quentin A. Lahjaily / Sisyphe Vidéo
2021

SAMEDI 29 MAI

Édition #5
Festival en version numérique du mercredi 26 au samedi 29 mai 2021. En live des interviews, des reportages ainsi qu’un plateau TV sur les thèmes Manga Colplay Jeux vidéo et culture japonaise. Retrouvez-nous sur Facebook ou sur Twitch: www.facebook.com/japanarives www.twitch.tv/japanarives
2020

SAMEDI 16 MAI

Édition #4
Édition annulée en raison de la crise sanitaire.
2019

SAMEDI 18 MAI

Édition #3
Rendez-vous de 10h à 18h pour la troisième édition du festival JAPAN A Rives.
Télécharger le programme 2019
Page Facebook japanarives
Télécharger la fiche d’inscription (Format PDF)
Télécharger la fiche d’inscription (Format DOC)
2018

SAMEDI 5 MAI

Édition #2
L’Édition 2018 en quelques chiffres : 1700 participants, deux fois plus qu’en 2017, 34 partenaires, 100 bénévoles et 20 salariés Le festival s’organise autour de quatre pôles : Le cosplay, les jeux vidéo,le manga, la culture japonaise
2017

Création du festival

Première édition
Festival créé en mai 2017 et initié par un groupe de jeunes de la structure, ce projet est né de la convergence de plusieurs idées : un engouement du jeune public pour l’univers du manga et des nouvelles technologies, la présence sur notre territoire d’acteurs majeurs de l’image reconnus au niveau national, et la spécificité de la ville d’Angoulême autour de la bande dessinée.

Les objectifs du festival

  • Augmenter la fréquentation du Festival pour atteindre un seuil de 3000 participants
  • Densifier la programmation du Festival : nombre d’intervenants, présence des écoles et entreprises de l’image
  • Proposer des perspectives professionnelles aux jeunes en créant un forum des acteurs de l’image
  • Rendre le jeune public acteur du festival en développant des ateliers annuels autour du manga et des nouvelles technologies

ÉDITION 2018